Sastojci za zdravu, normalnu igru kod pasa
Prije svega, što je igra i što predstavlja dobro ponašanje u pasa? Mnoge životinje pokazuju ponašanje u igri i elemente ponašanja u igri. Proba takvog ponašanja kod pasa je i bit će izuzetno korisna i neophodna za zdravlje i uspjeh njihovih budućih društvenih interakcija.
Baš kao što djeca prakticiraju igre koje oponašaju poslove u odraslih (kuhanje, igranje s liječnikom), štenci i psi često igraju na načine koji uključuju donošenje lovačkih poteza kao što su uhođenje, lovljenje i odbijanje.
Povrh lovačkih poteza, psi također mogu posuđivati ponašanja iz drugih aspekata života, pa stoga možete vidjeti elemente borbenog ponašanja, bježanja od ponašanja, pa čak i udvaranja u miješanju repertoara ponašanja psećeg ponašanja.
Uz sva ta često "ozbiljna" ponašanja koja se dodaju u mješavinu, može se zapitati kako psi ne završavaju borbe cijelo vrijeme, s obzirom na potencijalno antagonističku i lako pogrešno tumačenu prirodu režanja, režanja, vučne sparingove, grizenje, lupanje tijela, spuštanje i montiranje?
Ispostavilo se da psi s dobrim društvenim vještinama sadrže nekoliko elemenata koji su namijenjeni lako čitanju i tumačenju pasa s kojima se igraju. U nastavku ćete pronaći informacije o svim znakovima zdravog, normalnog ponašanja kod pasa i njihove zanimljive svrhe, uključujući:
- Kako psi koriste meta-signale kako bi naglasili svoju namjeru da ne učine ništa za vrijeme igre
- Primjeri preokreta uloga u igri pasa i kako ih psi provode
- Slatka strategija vještih društvenih pasa koristi se za igru s manjim psima
- Kako se zaustavlja tijekom igre, psi mogu napuniti svoje baterije tijekom igre.
- Malo "test" koji može pomoći odrediti jesu li se obje strane zabavljaju
- Znakovi potencijalne neprikladne igre
- Prljave male tajne iza izrade pasa s ne tako dobrim igračkim vještinama i važnost rane socijalizacije.
1. Meta-signali: komunikacija o komunikaciji
Dobra igra psa uključuje pse koji se zabavljaju i raduju se interakciji. Kako bi naglasili prijateljske interakcije, psi koriste ono što je poznato meta-komunikacija- jednostavno oblik komunikacije koji podrazumijeva ponašanje koje ne ugrožava. Ovaj izraz često je koristio antropolog Gregory Bateson koji ga je nazvao "komunikacijom o komunikaciji".
Psi s dobrim socijalnim vještinama koriste meta-komunikaciju tijekom igre kako bi poslali poruku da ono što rade, bez obzira na to koliko se grube ili antagonističke mogu činiti, ne treba ozbiljno shvatiti. Volim usporediti ovaj oblik komunikacije s uporabom navodnika za signaliziranje ironije ili sarkazma.
Na primjer, jedna osoba može reći: Da, sjećam se gospođe Sally. Bila je "najokrutniji" učitelj na zemlji. U ovom slučaju, svi ljudi koji su upoznati s uporabom ironične interpunkcije ili upotrebe naglašavanja ironije u govornom jeziku, znaju da navodnici (ili naglasak kada se govori "meanest") u ovom određenom kontekstu ukazuju da bi riječ "meanest" trebala biti interpretirana na drugoj razini (u ovom slučaju, da podsjeti da je gospođa Sally bila najslađa učiteljica na zemlji i da u njezinom tijelu nije imala nikakvu ozbiljnu kost,)
Naravno, psi ne mogu govoriti, pa će se osloniti na govor tijela kako bi dali ono što se naziva "meta-signali" - važni signali koji se koriste za metakomuniciranje. Najpopularniji meta-signal koji se upotrebljava u pasa je djelomičan ili potpuni luk koji informira pse: "ovo je samo igra, sve što slijedi ne smije se shvatiti ozbiljno." Drugi signali koji upućuju na namjeru da se igraju uključuju lica za igru (divlje oko, grinning izrazi, igranje lica s otvorenim ustima) obmanjujućih pokreta, i sveukupnog, jezgrovitog govora tijela s hodanjem stolica za ljuljanje.
Dali si znao? Ian Dunbar koristi pojam "atmosferski znakovi"' da označi sve te suptilne i manje suptilne geste (npr. šape šape prije ganjanja, režanja i grizenja, sve s namjerom da se igra) značilo da signaliziraju promjenu značenja svega što slijedi. On upotrebljava termin atmosfera zbog "atmosfere" u kojoj su postavljeni.
2. Uloga obrata: radost uzimanja
Uz korištenje meta-signala, dobra igra psa također obuhvaća nekoliko zabavnih preokreta uloga. Što su preokretanja uloga u igri pasa i kako se provode?
Preokretanje uloga, kao što ime implicira, uključuje pse koji se izmjenjuju uzimajući različite uloge. Primjerice, zaigrani gonič ubrzo prelazi u istjeranu potragu, zaigrana biter se pomiče u onu koja se ugrize, psi na vrhu se nalaze na dnu i tako dalje.
Ali koja je svrha preokretanja uloge u igri pasa? Obrnuta uloga u igri pasa očito je samo još jedan način za daljnje dokazivanje ne-antagonističke funkcije igre.
Igra je fer igra, gdje nema pobjednika ili gubitnika, svaki igrač na ovaj način dobiva "okus" nekoliko različitih uloga koje pružaju različite emocije s rezultatom bez teških osjećaja među psima.
Normalna igra nema pobjednika ili gubitnika, tako da često uključuje ekvalizatore, poput preokreta uloga i samo-hendikepiranja. Preokretanje uloga događa se kada pobjednik igre promijeni uloge.
-: Lisa Radosta, veterinarski biheviorist
3. Self-Handicapping: Usklađivanje za jednakost
Kako se psi ne bi ozlijedili tijekom igre uzrokujući tjelesne ili emocionalne ožiljke, oni se u velikoj mjeri moraju spriječiti / obuzdati. Često to čine putem inhibicije ugriza i kontrole brzine i pokreta.
Povrh toga, kada postoje nejednakosti između zabavnih partija kao što je jedan pas veći, jači i zdraviji, psi moraju fino podesiti svoje stilove sviranja i napraviti nekoliko prilagodbi kako ne bi naudili suigraču koji je na neki način u nepovoljnom položaju. Tehnički izraz za takvu inhibiciju je "hendikepiranost".
To je često drago obilježje koje mnogi vlasnici pasa svjedoče kada se njihovi veliki psi igraju s manjim psima ili štencima. Možda ćete vidjeti da se ovi veliki psi stavljaju u nepovoljne položaje ili situacije kao što su spuštanje tijela ili boravak u ranjivom trbuhu ili se mogu laganije povući kada se igraju s psom koji je pola njihove veličine.
Opet, svrha za to je vjerojatno da će stvoriti jednakost, ali ne na način da se zaključi da psi imaju kognitivnu sposobnost razumijevanja osjećaja pravednosti i jednakosti per se, ali vjerojatnije zato što, angažirajući se u preokretanjima uloga i samo-hendikepiranja, Psi mogu pokazati svoju razigranu namjeru bez zastrašivanja manjeg protivnika i zbog toga se igra nastavlja.
4. Pauza koja "osvježava"
Kao što se igraju psi, možete primijetiti da psi mogu uzeti nekoliko vrlo kratkih stanki. Ove trenutne stanke mogu se kretati od vrlo kratkih sekundi do nešto duljih vremenskih ograničenja.
Možda ćete primijetiti pauze od djelića sekunde jer se oba psa međusobno gledaju divlje očiju, s osmijehom na licu za igru, pri izvođenju nakrivljenog pramca ili neposredno prije polijetanja trčanja, dok se dulje pauze događaju dok jedan pas trese svoje krzno, ide piti gutljaj vode ili traje malo pauze njuškanje trave.
Kraće pauze dopuštaju psima nekoliko trenutaka da dobiju trenutak "refleksije" dok razmišljaju o svom sljedećem potezu prije nego što ponovno nastave igru. Gotovo kao da im se mozak privremeno zaustavi i počne puferirati prije odlaska u sljedeći krug. Drugi pas može zavesti drugog psa da nastavi igru provodeći djelomičan luk ili varljiv potez.
Dulje stanke, s druge strane, dopuštaju obadvije strane da jednostavno udahnu svježi zrak i napune svoju snagu. Kada se jedan pas isključi, to je dobar znak kada i drugi pas zastane - iako samo kratko vrijeme.
U svakom slučaju, pauze tijekom igre su dobre i znak zdrave, normalne igre psa. Prema Patriciji McConnell, intervali između pauza su obično kratki s novim poznanicima (koji traju samo nekoliko sekundi), ali postaju duži jer se dva psa više osjećaju ugodno.
5. Povratak za još igranja
Ponekad igra pasa ne pokazuje jasne znakove zdrave, normalne igre, a vlasnici pasa mogu se zapitati jesu li njihovi psi zaista zabavni ili ne.
Ponekad se čini da neki psi zaglavi u navici ili obrascu ponašanja, gdje se čini da je jedan pas često progonjen ili više puta vezan, bez puno angažiranja u promjeni zdrave uloge. U ovom slučaju, kako se može utvrditi je li to zdrava, normalna igra psa?
Svakako, govor tijela psa koji se ponavljaju ili opetovano vuku može pružiti uvid. Jesu li uši natrag? Je li rep između nogu? Pokušava li se potjerani pas sakriti? Čini li se da joj je neugodno kada je stjeran u kut ili kad joj je drugi pas na licu? Ako je tako, dobre su šanse da ne uživa u interakciji, ali ponekad stvari nisu isjeckane i osušene po želji, ili možda, vlasnik psa možda neće moći točno tumačiti govor tijela.
Postoji jedan način da saznate je li se “pas žrtve” osjećao zastrašenim i nije se osjećao ugodno u određenoj sesiji igranja. Potrebno je samo nekoliko sekundi dobiti "podstrekača" i promatrati ponašanje "žrtava".
Čini li se da joj je laknulo i da pokuša otići ili traži svog suigrača i pokušava ga ponovno uključiti u igru? Ako se ovo dogodi, najvjerojatnije uživa u ovoj vrsti igre i tek se vraća za još.
Znakovi neprikladne igre pasa
Kada su gore raspravljeni elementi zdrave, normalne igre psi niski u proporciji, ili čak odsutni, postoje rizici da se igra psa zagrije i intenzivira, što može dovesti do samo prepirki ili čak ozbiljne borbe.
Neodgovarajuća igra psa može imati nedostatak promjene uloge i obuhvatiti ponavljana ponašanja (jurnjava, zapinjanje, lupanje tijela, montiranje) s malim ili nikakvim pauzama između. Psi na prijemnom kraju mogu se umoriti i dosegnuti prijelomnu točku kada će pokušati poslati povratne signale ili pokušaje odvajanja, ali ti signali se ne mogu čitati od strane poticatelja, bilo zbog nedostatka društvenih vještina ili zbog psa koji namjerno uznemirava,
Problemi tijekom igre također nastaju kada se psi postanu pretjerano uzbuđeni tijekom igre. Oni koji prate igru pasa bi stoga trebali obratiti pozornost na znakove problema kao što su brže vokalizacije, pokreti koji postaju manje odbojni i smanjenje samopovređivanja. Povećane razine uzbuđenja mogu dovesti do manje inhibiranih ugriza, što može uzrokovati očite probleme.
Druga ponašanja koja će biti oprezna su i psi koji se bore protiv psa, hvataju i tresu komponente i povećavaju intenzitet igre.
Zapamtite frazu "Otišao sam u borbu i izbila hokejska igra"? … To vrijedi i za pse. Mnogi dobri psi završili su u borbi jer je postala pretjerano uzbuđena dok se igrala s drugim psom."
Patricia McConnell
Stvaranje psa koji se upušta u neprikladnu igru
Kada se rađaju štenci, oni su prva bespomoćna bića u prvim danima. Rođeni slijepi, gluhi i nesposobni regulirati temperaturu, potpuno ovise o majci za hranu i toplinu.
Kako štenci otvaraju oči i postaju mobilniji, počinju istraživati svijet oko sebe. Tijekom tog vremena, štenci uče važne životne lekcije kao što su kako spriječiti njihov zagriz, govor tijela i kako se pravilno igrati sa svojim prijateljima.
Nakon što su štenci poslani u svoje nove domove u dobi od oko 8 tjedana, često su izolirani od drugih pasa zbog zabrinutosti zbog zaraznih bolesti kao što je parvo. Ovi mladunci su stoga često uskraćeni za interakciju s drugim psima, sve dok ne završe cijelu seriju cijepljenja koja može značiti nekoliko mjeseci.
Zatim, nakon što je štene završilo cijepljenje, šetao se na uzici i odveo na nekoliko mjesta. Budući da već neko vrijeme nije vidio druge pse, pogled na druge pse već je postao super. Stoga ne čudi ako je štene pretjerano uzbuđeno (a možda čak i frustrirano jer ne može zadovoljiti sve pse), a vlasnik je uzrujan jer je štene tako uzbuđeno i ne reagira na njega.
Ako se to štene na kraju sretne s drugim psom, njegovo uzbuđenje može uzrokovati neugodna ponašanja kao što je biti u licu drugog psa i preplaviti drugog psa bez ikakvog savora koji može dovesti do tučnjave.
Sada je vlasnica psa još više zabrinuta, a uskoro se vodi i put izbjegavanja (vlasnik hoda psa u područjima daleko od drugih pasa ili ponekad u blizini nema mnogo pasa).
Štene stoga prerasta u psa adolescenta s malim društvenim vještinama i kada se oslobodi u parku za pse, njegova nadmoćna uzbuđenost u kombinaciji s njegovim neprikladnim stilom igre i nemogućnošću da čita govor tijela drugih pasa može dovesti do problema.
U dobroj mjeri, dobar dio svega ovoga mogao se izbjeći kroz razrede štenaca koje vode profesionalci s naglaskom na pružanje besprijekorne higijene i dokaz o cijepljenju (jedan set cjepiva najmanje 7 dana prije prvog razreda), spriječiti bilo kakvo širenje bolesti i pratiti slobodnu igru kako bi se poboljšale socijalne vještine šteneta i stvorile pozitivne veze u interakciji s drugim psima.
U nadi da će spriječiti pitanja ponašanja kao takva, Američko veterinarsko društvo za ponašanje životinja izdalo je izjavu o stavu u kojoj se naglašava važnost druženja štenaca s različitim ljudima, dobro socijaliziranim životinjama, situacijama, mjestima itd., Što je više moguće tijekom kritične socijalizacije. u prva tri mjeseca života štenca.
Američko veterinarsko društvo za ponašanje životinja vjeruje da bi trebalo biti standard za brigu o štencima da dobiju takvu socijalizaciju prije nego se potpuno cijepe. Pitanja ponašanja, a ne zarazne bolesti, uzrok su smrti broj jedan za pse mlađe od tri godine.
Reference:
- Pauza koja osvježava igru ili zagrijavanje za borbu kako reći razliku, Patricia McConnell
- DVM360: “Je li moj pas igra… ili se bori? autorica Lisa Radosta
- Bekoff, M. i Byers, J.A. 1998. Animal Play: Evolucijska, komparativna i ekološka perspektiva. Cambridge, MA: Sveučilište Cambridge Press.
- Američko veterinarsko društvo o ponašanju životinja, AVSAB-ova izjava o socijalizaciji štenaca
- Fight, Praktični vodič za liječenje agresije psa-psa, Jean Donaldson