Video igre utječu na djecu na razinama epidemije u ovoj zemlji. Prema izvješću videoigre Entertainment Software Association iz 2011., 72 posto američkih kućanstava ima ljude koji redovito igraju računalne ili video igre - kao i svaki dan redovito. Studija Michigan State University zaključila je da 90 posto djece igra video igrice u prosjeku 30 minuta dnevno. I to je loše za pse.
Sati provedeni pred videoigrom ili računalnim zaslonom ostavljaju manje vremena za igru na otvorenom s kućnim ljubimcem. Kad sam bio dijete, nismo imali video igre. (OK, imali smo Pong i Mattel Nogomet, ali dopušteno mi je da ih sviram samo vikendom i praznicima.) Umjesto toga, provela sam dane dovršavajući kućne poslove i istražujući šumu s mojim psima - što je sigurno pobijedilo Super Mario Brothers,
Izvješće iz kolovoza 2011. godine pokazalo je da su kućanstva s djecom mlađom od 18 godina - nešto više od trećine svih američkih domova - imala veću vjerojatnost da posjeduju psa ili mačku nego kućanstva bez djece. Problem je u tome što, čak i ako dom ima djecu i kućne ljubimce, njih dvoje možda neće biti u interakciji, zahvaljujući e-pošti i Facebooku.
Sada živimo u društvu u kojem djeca i kućni ljubimci imaju jednostavan pristup visokokaloričnoj, visoko prerađenoj hrani. Također je malo ili nimalo tjelesne aktivnosti u školi ili kod kuće, zbog čega je pretilost sve veći problem i za kućne ljubimce i za djecu. Godine 2007. Centri za kontrolu bolesti i Nacionalno istraživanje o dječjem zdravlju otkrili su da je samo oko 30 posto djece u dobi od 6 do 17 godina fizički aktivno najmanje 20 minuta dnevno. Ipak su na neki način pronašli 30 minuta dnevno za igranje video igara.
To me dovodi do drugog scenarija koji potencijalno dovodi do manje domova s psima, mačkama i drugim cuddly critters - pojavu virtualnih kućnih ljubimaca. Otkako je Tamagotchi poludjela 1997. godine, došlo je do postupnog klizanja prema umjetnim kućnim ljubimcima. Danas možete "usvojiti i skrbiti" za virtualne kućne ljubimce na nekoliko web-lokacija i aplikacija. Ne mogu zamisliti da lutam šumom dok razgovaram s prijateljem za ručni sat. Nazovite me staromodno, ali volim stvarna, toplokrvna bića. Ali odstupam.
Dakle, što roditelj radi? Kako riješiti dilemu "moja djeca" koja se neće igrati-s-psom ili slušati-me? Evo misli: Budi roditelj.
Vaša djeca vjerojatno ne stvaraju vlastite videoigre. (Ako jesu, prestanite čitati ovo i potaknite ih da nastave jer će se ove godine provesti oko 74 milijarde dolara utrošenih za igre, što je više nego dvostruko od onoga što ćemo ispričati o svim proizvodima za kućne ljubimce u ovoj zemlji.) ne prave vlastite igre, tko ih kupuje? Kažete da štede svoju naknadu? Kako bi bilo reći da ih ne mogu potrošiti na igru? Kako bi bilo da ne dobiju doplatak ako ne hodaju psa svaki dan najmanje 30 minuta?
Drugim riječima, ugrabite tu konzolu iz ruku vaše djece i zamijenite je uzicom. Znam da sam bolja osoba i otac jer su moji roditelji postavljali granice, održavali visoka očekivanja i hvalili ili kažnjavali kada je to bilo potrebno. To bi moglo zvučati surovo za neke, ali samo se nadam da moja djeca ovo čitaju. To je za njihovo vlastito dobro - i želim započeti roditeljsku revoluciju.
Evo mog izazova za vas kolege roditelje: Pozovite barem jedan besplatni dan bez videa i društvenih medija tjedno i neka vaša djeca hodaju ili se igraju s kućnim ljubimcem najmanje 30 minuta dnevno. I, ne, sjedenje na kauču, dok bacate loptu ili maše laserskim pokazivačem, ne računa. Vodi ih van da trče, uvaljuju se u travu i uprljaju se.
Ako se ozbiljno zapitamo da hodaju naše pse, možemo promijeniti ovu zemlju. Znamo da je tjelesna aktivnost i interakcija s kućnim ljubimcem zdrava. Također znamo da vas video igre čine slijepima - i barem su djelomično odgovorne za pad burze, kolaps nekretnina i razlog zbog kojeg možda nikad neću moći otići u mirovinu. OK, možda pretjerujem. Oni vas zapravo ne čine slijepima.
Pa, što kažeš na to? Hoćete li se pozabaviti ovim izazovom i obvezati se da ga pokušate barem mjesec dana? Vi i vaši kućni ljubimci osjećat ćete se mnogo bolje.